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*基本情報 [#info]
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|~画像|>|~プロフィール|
|&attachref(img/50003_1.png,zoom,580x0);|~兵種|弓|
|~|~国家|群|
|~|~タイプ|単体攻撃型|
|~|~CV| |
|~|~イラスト| |
|>|>|~入手方法|
|>|>|武将・軍備招集|

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|>|>|>|>|>|>|~ステータス|
|~レベル|~HP|~武力|~知力|~防御|~魔防|~技量|
|Lv.1|271|71|24|16|20|53|
|Lv.80| | | | || |
//Lv.80は共鳴・絆・親密度MAXでの値が望ましいかと

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|>|>|>|>|>|>|~スキル|
|~スキル名|~類別|~タイプ|~効果|~CD|~射程|~範囲|
|'' 技量集結''|パッシブ|固有|周辺1マス以内にいる味方1体につき、戦闘中技量''+X''%。&br;周辺1マス以内に味方がいる場合、行動終了時、「技量ダウン」「回復反転」「再移動不可」「再行動不可」を無効化する。(1ターン)|-|-|-|
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|~スキルLv.|~1|~2|~3|~4|
|~X| | | |5|
//|~Y| | | | |
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|''猛禽矢''|物理|武技|敵単体に1倍のダメージを与える。敵との距離が1マス離れるごとに、武将の与ダメージ量''+X''%。&br;「密林」「山地」マスで戦闘した後、武将の武力''Y''倍の[固定ダメージ]を与える。|4|4|単体|
|CENTER:68|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c
|~スキルLv.|~1|~2|~3|~4|
|~X|9|11|13|15|
|~Y|0.6|0.7|0.8|1|
|CENTER:150|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:300|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c
|''行進''|魔法|才能|味方ターンで戦闘した後、被クリティカル率''-X''%。&br;再び2マス移動できる。(1ターン後再発動可)|-|-|-|
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|~スキルLv.|~1|~2|~3|~4|
|~X|12|14|16|20|
//|~Y| | | | |
|CENTER:150|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:300|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c
|''林戦''|支援|謀略|自身がいる地形を「密林」マスとして扱う、(2ターン)このスキルを使用した後、移動できないが再び攻撃できる。|6|自軍|単体|
|CENTER:68|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c
|~スキルLv.|~1|~2|~3|~4|
//|~X| | | | |
//|~Y| | | | |

//複数タイプ所持スキルの場合
//|~スキル名|~タイプ|~類別|~効果|~CD|~射程|~範囲|
//|''  ''| | | |-|-|-|
//|~| |~| |~|~|~|

#br

#region(''武将絆'')

''・十面埋伏''
|~必要武将|[[黄忠]]|[[魏延]]|
|~全武将所持|武力 +3|知力 +2|技量 +4|
|~全武将☆2|HP +28|防御 +2|魔防 +2|
|~全武将☆3|武力 +6|知力 +3|技量 +9|
|~全武将☆4|HP +48|防御 +3|魔防 +4|
|~全武将☆5|武力 +36|知力 +18|技量 +52|
|~全武将☆6|HP +176|防御 +10|魔防 +12|


#endregion

*雑感 [#t38a8eee]
#region(雑感1)

Rの弓兵。%%このゲームの主人公%%
遠距離攻撃ユニットとしてスキルが整っており使いやすい。
反撃を受けずに攻撃し、攻撃後に敵の射程範囲を脱するという理想的な動きができる優秀な武将。
難易度が上がれば上がるほどにその優秀さを感じることができるだろう。
ただし、R武将の性として固有スキルが非常に地味で恩恵を感じる場面がほぼないところは残念。
また、足の遅さに加えてスキルのCDが長く連射は出来ないので使いどころはよくよく考える事。

お薦め兵士は密林・山地でボーナスが入り射程の長い霹靂車。林戦ともマッチし、
射程が上がることで猛禽矢のボーナスを活かしつつ兵士の追撃が乗せやすい、得意兵種がないものの苦手兵種もない点もよい。
%%射程が上がることで猛禽矢のボーナスを活かしつつ兵士の追撃が乗せやすい、%%(攻撃モーションは出るがダメージが上乗せされてない?)
得意兵種がないものの苦手兵種もない点もよい。

注意点として[行進]には1ターンのディレイが生じるので大事な場面でうっかり発動しなかったということはないようにしたい。
また、[林戦]持ちすべてに言えるが、このゲームの%%謎の%%仕様により林戦のターン数が攻撃をすることで消費される。
待機することでも消費されるために基本敵ターンでは効力が切れてしまうし、
敵ターンでの戦闘や範囲攻撃でダメージを受けた場合も消費されてしまう点も注意。

#endregion

//性能等

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#pcomment(,reply,20)

TIME:"2020-07-22 (水) 21:10:01" REFERER:"https://tokigene.wikiru.jp/index.php"

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